Torcwild Ikuti Kabar
Moor Ardmor di malam hari. Torcbearer duduk di belakang api unggun bersama tiga Fetch: Hollin di kiri, Brannoc dan Sedge di kanan. Di cakrawala, sebuah Wanderer setinggi bukit berjalan pelan melewati kabut.

Torcwild

Hollow Highlands of Ardmor

Setiap malam, raksasa setinggi bukit bangun dan berjalan melintasi moor. Kamu memanjat mereka. Tiga Fetch ikut, menonton caramu bertarung, lalu memberi saran di api unggun.

Ikuti Kabar

Segera di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S.

Api sudah menyala. Pilih satu Fetch untuk mendengar sarannya.

Fetch

Fetch adalah roh pendamping. Mereka menonton caramu bertarung dan meniru yang mereka suka. Tiga ikut dalam party, dan sifat mereka hanya bisa diubah saat berkemah.

Hollin, roh tinggi dari kabut dan dahan holly dengan topeng kulit kayu pucat bertanduk kecil, jubah biru woad yang terurai jadi kabut, dan tongkat rowan, di tepi rawa saat senja. Brannoc, roh pendek lebar dari batu moor bertumpuk dengan jubah rumput berbunga heather, wajah batu tulis bercelah biru, dan perisai lempeng batu, berdiri di punggung bukit berbatu. Sedge, roh kecil mirip terwelu yang dianyam dari rumput kering, bermata amber dan bersyal asap, berjongkok di batu berlumut di tepi danau pada malam hari.

Hollin

yang berjalan di kabut

Sifat di api unggun

Pilih tiga dari enam batu. Perilaku dan ucapan Fetch ikut berubah.

Yang dilakukan Hollin

    Hollin, di api unggun

    Calling

    Calling adalah cara Torcbearer bertarung. Kamu memilih satu di awal, dan Fetch-mu belajar ke arah yang sama. Enam Calling berdiri di satu punggung bukit.

    Enam Calling berdiri sejajar di punggung bukit berheather saat senja, dari kiri: Spearwife bertombak, Bard dengan harpa kecil, Druid berkalung holly dengan tongkat rowan, Slinger dengan ketapel, Shieldman dengan perisai bundar besar, dan Wodewose berlumut dengan pentungan akar.

    Ardmor

    Hollow Highlands of Ardmor adalah dataran tinggi berawa di bawah langit yang rendah. Siang hari, dua belas Wanderer berbaring di The Hollow dan terlihat seperti bukit. Malam hari mereka bangun. Danau kecil di moor adalah bekas kaki mereka.

    Malam: The Hollow kosong. Jejak baru berganti tiap malam, jadi peta ini hanya berlaku sampai fajar.

    Peta Hollow Highlands of Ardmor: Cairnback di utara, Greymire di barat daya, The Stepping Lochs di timur, The Hollow di tengah. Cairnback Greymire The Stepping Lochs The Hollow bibir cekungan U
    • Jejak Wanderer malam ini
    • Danau bekas kaki
    • Tempat berkemah
    • Lingkaran batu

    Gowan Greyback, Wanderer di Cairnback

    Memanjat Wanderer

    Gowan lewat di Cairnback hampir setiap malam. Tingginya seratus empat puluh meter, dan Heartstone-nya ada di dada. Sentuh batu itu, dan dia berhenti berjalan.

    • Tiap pegangan memakai stamina. Biayanya terlihat saat kamu memilihnya.
    • Langkan memulihkan 50 stamina, sekali per langkan.
    • Tiap gerakan keempat, Gowan melangkah. Kalau saat itu kamu bergantung di pegangan, stamina turun 10.
    • Stamina habis di pegangan berarti jatuh.

    Panah memilih pegangan. Enter atau Spasi untuk meraih. Klik juga bisa.

    Gowan Greyback, Wanderer berlumut setinggi bukit, berdiri tegak. Lutut dari batu besar, sabuk batu di pinggang, rusuk seperti rak batu, cairn kecil di bahu kiri, dan Heartstone biru menyala di dada.
    100
    Stamina

    Posisi: Tumit kiri

      Kabar dari Lembah

      Catatan terbaru dari studio di lembah.

      Torcbearer berlatih tusukan tombak di samping tumpukan gambut, Sedge meniru kuda-kudanya dengan sebatang kayu, Brannoc menonton dari atas batu.

      Fetch belajar dari tanganmu

      Fetch sekarang mengingat seratus gerakan terakhirmu. Dulu hanya sepuluh. Hasilnya, mereka mulai meniru kebiasaanmu juga.

      Torcbearer kecil memeluk lutut berlumut seorang Wanderer yang menjulang seperti tebing. Jauh di bawah, moor malam dan satu api unggun kecil.

      Seratus empat puluh meter

      Gowan Greyback adalah Wanderer pertama yang kami bangun sampai selesai. Dari tumit ke kepala, tingginya seratus empat puluh meter.

      Seorang Bard memetik harpa kecil di tepi danau berkabut pada malam hari, Hollin berdiri mendengarkan di belakangnya, dan siluet Wanderer samar di seberang air.

      Moor tidak pernah sunyi

      Tim audio menghabiskan dua minggu merekam angin di dataran tinggi. Dari situ lahir suara malam Ardmor.

      Rumah Bundar

      Empat perisai tergantung di dinding. Turunkan satu untuk membaca isinya.

      Trailer Torcwild